Анонс Marvel's Wolverine от Insomniac Games вызвал волну в игровом сообществе. Пока фанаты с нетерпением ждут новых деталей, один вопрос доминирует в обсуждениях: какой будет структура игрового мира? Получим ли мы масштабный опыт в открытом мире, подобный Marvel's Spider-Man, или нечто совершенно иное?
Основываясь на послужном списке Insomniac и природе персонажа Росомахи, свидетельства указывают на то, что игра будет использовать дизайн полуоткрытого мира, а не формат полностью открытого мира.
Структура открытого мира Marvel's Wolverine: Полуоткрытый дизайн
Нет, не ожидается, что Marvel's Wolverine будет игрой с полностью открытым миром, вместо этого это будет опыт полуоткрытого мира с линейной структурой повествования. Этот подход будет включать меньшие, исследуемые зоны, подобные структуре, которую Insomniac реализовала в своих недавних играх God of War.
Этот выбор дизайна абсолютно логичен, если учитывать характер Росомахи. В отличие от Человека-паука, который процветает в вертикальном, общегородском перемещении, истории Росомахи часто более приземлённые и сфокусированные на миссиях, что требует более сконцентрированного подхода к дизайну мира.
Дизайн мира игры про Росомаху похож на God of War
Ожидается, что дизайн мира будет более сконцентрированным и отточенным, обеспечивая сфокусированное исследование без рутинных задач, которые иногда портят игры с полностью открытым миром. Этот подход зеркалит недавние части God of War, где каждая область, будучи обширной, служит определённой цели в продвижении как сюжета, так и развития персонажа.
Игроки могут ожидать бесшовно соединённые зоны, которые открываются по мере развития сюжета, с возможностями возврата назад, когда приобретаются новые способности — отличительная черта качественного дизайна, вдохновлённого метроидваниями.
Боевая система Wolverine на PS5 и взрослый рейтинг
Ожидается, что игра получит взрослый рейтинг и будет включать жестокий и кровавый ближний бой, который truly передаёт свирепую натуру Росомахи. Ходят слухи, что боевая система будет включать:
- • Динамическая система расчленения, демонстрирующая жестокость Логана
- • Визуализация исцеляющего фактора в реальном времени
- • Бой на когтях с различными комбо-системами
- • Взаимодействие с окружением и захваты
Исследование в игре про Росомаху: Мадрипур и другие локации
Хотя это и не полностью открытый мир, игра предложит существенные возможности для исследования. Подтверждённые и ходившие слухи локации включают:
Мадрипур
Печально известное островное государство, известное своими преступлениями и коррупцией, идеально подходящее для бренда правосудия Росомахи.
Объекты Оружия Икс
Флэшбэки, исследующие прошлое Логана и эксперименты, которые подарили ему адамантий.
Механики перемещения Росомахи: Лазание и движение
В отличие от полёта на паутине Человека-паука, перемещение Росомахи будет более приземлённым, но не менее динамичным. Ожидайте такие механики, как:
Лазание по стенам
Использование адамантиевых когтей для scaling вертикальных поверхностей
Улучшенные чувства
Механики отслеживания для расследований и навигации
Грубая сила
Пробивание через барьеры и препятствия окружения
Росомаха против Человека-паука: Разные подходы к открытому миру
Выбор дизайна обусловлен различными методами перемещения Росомахи и его сфокусированной на миссиях натурой, которая значительно отличается от общегородского полёта на паутине Человека-паука. Если Человек-паук выигрывает от вертикальности и воздушной мобильности, то Росомаха преуспевает в ближнем бою и наземном исследовании.
Эта фундаментальная разница в способностях персонажей оправдывает различный подход к дизайну мира, гарантируя, что игра каждого героя играет на их уникальных сильных сторонах, а не навязывает шаблон открытого мира "универсальный для всех".
Самостоятельная история Marvel's Wolverine и вселенная Insomniac
Хотя игра происходит в той же вселенной, что и игры про Человека-паука от Insomniac, Wolverine будет самостоятельной историей, фокусирующейся на прошлом Логана. Это разделение позволяет разработчикам создать нарратив, который полностью исследует характер Росомахи, не будучи ограниченным установленным миром Человека-паука.
Заключение: Почему полуоткрытый мир идеален для Росомахи
Структура полуоткрытого мира представляется идеальным выбором для Marvel's Wolverine. Она позволяет сфокусированному, ориентированному на персонажа повествованию, предоставляя при этом достаточно исследования, чтобы удовлетворить фанатов, желающих погрузиться в мир Росомахи.
Учась на успехе таких игр, как God of War, Insomniac, похоже, готова предоставить опыт, который чтит характер Росомахи, одновременно раздвигая границы того, чем могут быть игры о супергероях. Сконцентрированный дизайн должен привести к более качественному контенту на протяжении всей игры, избегая наполнителя, который иногда умаляет впечатления от полностью открытых миров.