인섬니악 게임즈의 마블 울버린 발표는 게임 커뮤니티에 충격파를 일으켰습니다. 팬들이 세부 정보를 간절히 기다리는 가운데, 한 가지 질문이 논의를 지배하고 있습니다: 게임의 월드 구조는 어떨 것인가? 마블 스파이더맨과 유사한 광활한 오픈 월드 경험을 얻을 수 있을까요, 아니면 완전히 다른 것을 얻을 수 있을까요?
인섬니악의 실적과 울버린 캐릭터의 특성을 고려할 때, 이 게임은 완전한 오픈 월드 형식보다는 세미 오픈 월드 디자인을 따를 것이라는 증거가 제시됩니다.
마블 울버린 오픈 월드 구조: 세미 오픈 디자인
아니요, 마블 울버린은 완전한 오픈 월드 게임이 될 것으로 예상되지 않습니다, 대신 선형적인 스토리 구조를 가진 세미 오픈 월드 경험일 것입니다. 이 접근 방식은 인섬니악이 최근 고드 오브 워 게임에서 구현한 구조와 유사하게 더 작고 탐험 가능한 구역들을 특징으로 할 것입니다.
이 디자인 선택은 울버린 캐릭터를 고려할 때 완벽하게 이해됩니다. 수직적이고 도시 전체를 가로지르는 이동에 특화된 스파이더맨과 달리, 울버린의 이야기는 종종 더 접지되어 있고 미션 중심이며, 월드 디자인에 더 집중된 접근을 요구합니다.
고드 오브 워와 유사한 울버린 게임 월드 디자인
월드 디자인은 더 집중되고 정제되어, 가끔 완전한 오픈 월드 게임을 괴롭히는 잡일 없이 집중적인 탐험을 제공할 것으로 예상됩니다. 이 접근 방식은 각 영역이 광활하지만 스토리 진행과 캐릭터 발전 모두에 특정 목적을 제공하는 최근 고드 오브 워 타이틀을 반영합니다.
플레이어는 스토리가 진행됨에 따라 열리고 새로운 능력을 획득했을 때 역행 탐색의 기회를 제공하는, 원활하게 연결된 구역들을 기대할 수 있습니다. 이는 질 높은 메트로배니아에서 영감을 받은 디자인에서 흔히 볼 수 있는 특징입니다.
울버린 PS5 전투 시스템과 성인 등급
예상되는 성인 등급과 함께, 게임은 울버린의 사나운 본성을 진정으로 담아낸 잔혹하고 피비린내 나는 근접 전투를 특징으로 할 것입니다. 소문에 따르면 전투 시스템에는 다음이 포함될 것이라고 합니다:
- • 로건의 잔혹함을 보여주는 동적 절단 시스템
- • 실시간 치유 인자 시각화
- • 다양한 콤보 시스템을 가진 발톱 기반 전투
- • 환경 상호작용과 제압 기술
울버린 게임 탐험: 매드리푸르 및 기타 지역
완전한 오픈 월드는 아니지만, 게임은 상당한 탐험 기회를 제공할 것입니다. 확인되거나 소문된 지역에는 다음이 포함됩니다:
매드리푸르
범죄와 부패로 유명한 악명 높은 섬 국가로, 울버린식 정의에 완벽한 장소입니다.
웨폰 X 시설
로건의 과거와 그에게 아다만티움을 부여한 실험을 탐구하는 회상 시퀀스.
울버린 이동 메커니즘: 등반과 움직임
스파이더맨의 웹 스윙과 달리, 울버린의 이동은 더 접지되어 있지만 동등하게 역동적일 것입니다. 다음과 같은 메커니즘을 기대하세요:
벽 등반
아다만티움 발톱을 사용하여 수직 표면 오르기
강화된 감각
조사 및 탐색을 위한 추적 메커니즘
괴력
장애물과 환경적 장애물을 부수고 나아가기
울버린 대 스파이더맨: 다른 오픈 월드 접근법
이 디자인 선택은 울버린의 다른 이동 방법과 미션 중심의 성격에 기인하며, 이는 스파이더맨의 도시를 가로지르는 웹 스윙과는 크게 다릅니다. 스파이더맨이 수직성과 공중 기동성에서 이점을 얻는 반면, 울버린은 근접 전투와 지상 기반 탐험에서 뛰어납니다.
캐릭터 능력의 이러한 근본적인 차이는 월드 디자인에 대한 다른 접근을 정당화하며, 만능 오픈 월드 템플릿을 강요하기보다 각 영웅의 게임이 그들의 고유한 강점을 활용하도록 보장합니다.
마블 울버린 독립적 스토리와 인섬니악 유니버스
인섬니악의 스파이더맨 게임과 같은 유니버스에 설정되었지만, 울버린은 로건의 과거에 초점을 맞춘 독립적인 스토리일 것입니다. 이 분리는 개발자들이 스파이더맨의 확립된 세계에 얽매이지 않고 울버린 캐릭터를 완전히 탐구하는 내러티브를 만들 수 있게 합니다.
결론: 왜 세미 오픈 월드가 울버린에게 완벽한가
세미 오픈 월드 구조는 마블 울버린에게 완벽한 선택으로 보입니다. 이는 집중적이고 캐릭터 주도적인 스토리텔링을 가능하게 하면서도 울버린의 세계에 몰입하고 싶어하는 팬들을 만족시킬 만큼의 탐험을 제공합니다.
고드 오브 워와 같은 게임들의 성공으로부터 배움으로써, 인섬니악은 울버린 캐릭터를 존중하면서도 슈퍼히어로 게임이 무엇이 될 수 있는지의 한계를 넓힐 경험을 전달할 준비가 된 것 같습니다. 집중된 디자인은 전체적으로 더 높은 품질의 콘텐츠를 초래해야 하며, 가끔 완전한 오픈 월드 경험을 떨어뜨리는 여분의 내용을 피할 수 있습니다.